ネットワーク

帯域の計算方法:配信・NDI・Zoomが同時に使う帯域を把握する

帯域(バンド幅)とは 帯域(バンドウィズ)とは、一定時間にどれだけのデータを転送できるかを示す値です。単位はbps(bits per second)。一般的にMbps・Gbpsで表します。 配信現場ではアップロード帯域(配信サーバーへ送り出す方向)が重要です。ダウンロード帯域が速くても、アップが遅ければ配信は落ちます。 各用途の帯域消費目安 配信(RTMP・SRT) 配信品質 ビットレート目安 必要アップ帯域 720p 30fps 3〜4Mbps 6〜8Mbps 1080p 30fps 5〜8Mbps 10〜16Mbps 1080p 60fps 8〜12Mbps 16〜24Mbps 4K 30fps 20〜40Mbps 40〜80Mbps 余裕係数として1.5〜2倍を確保します。 ネットワークは常に100%の安定ではなく、揺れ(ジッタ)があるためです。 NDI(LAN内) NDIはLAN内の通信なので、インターネット回線の帯域は消費しません。ただしスイッチ・ケーブルの帯域を消費します。 NDI品質 帯域消費(1台あたり) NDI Full(1080p60) 約120Mbps NDI HX3(1080p60) 約20〜40Mbps NDI HX2(1080p30) 約8〜16Mbps NDIカメラ4台をフルHDで運用する場合、LAN内に 4×120=480Mbps の帯域が必要です。1Gbpsスイッチでは不足する場合があります。 10Gbpsスイッチか、NDI HXに切り替えるかを検討します。 Zoom・Webex(リモート登壇) 用途 消費帯域 Zoom HD送受信 上下各 3〜5Mbps Zoom 720p 30fps 上下各 1.5Mbps Webex 1080p 上下各 4Mbps Zoomは上下両方の帯域を使います。リモート登壇者が多い場合は合算して計算します。 観客・スタッフのWi-Fi 1人あたり1〜5Mbpsとして、接続人数をかけて想定します。ただし全員が同時最大通信するわけではないため、同時接続数×30〜50% を実効値として見積もります。 帯域計算の例 例:観客100人・配信1080p・リモート登壇者2人の構成 用途 アップ帯域 ダウン帯域 配信RTMP(1080p8Mbps) 16Mbps - Zoom登壇者2人 10Mbps 10Mbps スタッフ10人Wi-Fi 15Mbps 15Mbps 観客100人(30%同時) 15Mbps 50Mbps 合計 56Mbps 75Mbps この例では、アップロード60Mbps以上・ダウンロード80Mbps以上の回線が必要です。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast
配信

カメラと配信の接続方法:HDMI・NDI・キャプチャーボードの使い分け

カメラを配信に使う方法 カメラからの映像を配信PCに取り込む方法は主に3つあります。 ①HDMIキャプチャーボード経由 最も一般的な方法です。カメラのHDMI出力をキャプチャーボードに繋ぎ、USBでPCに接続します。 カメラ HDMI出力 ↓ HDMI ケーブル キャプチャーボード ↓ USB 配信PC(OBS) メリット: ほぼすべてのカメラに対応(HDMI出力があれば使える) OBSが「映像キャプチャデバイス」として認識する 比較的安価(5,000〜30,000円) デメリット: カメラごとにキャプチャーボードが必要 長距離HDMI伝送はケーブル品質・長さに注意(15m以上はHDMIエクステンダーを使う) 選び方のポイント: USB 3.0接続のものを選ぶ(USB 2.0は帯域が不足する場合あり) 4K入力が必要か確認する Blackmagic Design、Elgato、AVERMEDIA等が定番 ②NDI(ネットワーク経由) NDI対応カメラやNDIエンコーダーを使うと、LANケーブル1本で映像を配信PCに送れます。 NDI対応カメラ or カメラ+NDIエンコーダー ↓ LAN(有線) スイッチングハブ ↓ LAN 配信PC(OBS+NDI プラグイン) メリット: ケーブル1本で長距離伝送可能(100mのLANケーブルでも届く) 複数カメラをLAN上に集約できる カメラ側の電源もPoEで供給できる(PoE対応機種) デメリット: LAN帯域を消費する(1080p30で約100Mbps) NDI対応機器が必要 OBSのNDI対応はプラグイン(NDI Tools)が必要 ③USB接続(Webカメラ・一部ミラーレス) WebカメラやUSBビデオクラスに対応したミラーレスカメラは、USBで直接PCに接続できます。 メリット: ケーブル1本で接続完了 設定がシンプル デメリット: USB延長に制限がある(最大5m程度) 画質がHDMI経由より劣る場合がある カメラの種類別の接続方法 カメラの種類 推奨接続方法 ビデオカメラ(業務用) HDMI → キャプチャーボード ミラーレス一眼 HDMI(クリーンHDMI設定) → キャプチャーボード PTZカメラ NDI or HDMI Webカメラ USB直結 アクションカメラ(GoPro等) HDMI → キャプチャーボード クリーンHDMI出力とは 一眼カメラのHDMI出力には、バッテリー残量や設定値などのカメラ情報(オンスクリーンディスプレイ)が映り込む場合があります。「クリーンHDMI出力」設定をONにすることで、映像のみを出力できます。機種によって設定場所が異なります。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast
配信

RTMP・SRT・NDIの違い:配信プロトコルの選び方

なぜプロトコルを理解する必要があるか 同じ映像を送るにも、どの「通信手順(プロトコル)」を使うかによって遅延・安定性・必要な機材が変わります。用途に合ったプロトコルを選ばないと、不必要な遅延が生じたり、不安定な配信になったりします。 RTMP(Real-Time Messaging Protocol) Adobe が開発した配信プロトコルで、YouTube・Twitch・ニコニコ生放送など主要プラットフォームの標準です。 仕様: TCPベース(パケットロス時に再送する) ポート:1935(HTTPSで443も使用可能) 暗号化:RTMPSで対応 メリット: OBSがデフォルトで対応 主要配信プラットフォームがほぼ対応 設定がシンプル デメリット: 遅延が5〜30秒と大きい パケットロスが多い環境(不安定な回線)では途切れやすい 向いている用途: YouTube Live・Twitchへの一般的なライブ配信 双方向性が不要な講演・セミナー・イベント配信 SRT(Secure Reliable Transport) Haivisionが開発し、現在はオープンソースとして普及している低遅延プロトコルです。不安定なネットワークでも安定した配信ができます。 仕様: UDPベース+独自の再送制御 ポート:任意(デフォルト9000等) AES暗号化対応 メリット: 遅延が0.5〜1秒と小さい パケットロスを自動補正(FEC・ARQ) 暗号化で安全に送れる デメリット: RTMP対応プラットフォームにそのまま送れない(変換サーバーが必要) 設定がRTMPより複雑 向いている用途: StarLinkや4G回線など不安定な回線での配信 会場内の映像を別拠点の配信サーバーに送る 低遅延が必要な用途(競技・競馬・スポーツ中継等) NDI(Network Device Interface) NewTekが開発した、ネットワーク内の映像伝送プロトコルです。インターネット配信ではなく、会場内のLANで機材間を繋ぐために使います。 仕様: IP(LAN)ベース 帯域:1Gbps スイッチを推奨(NDI Full 1080p30fpsで約125Mbps) ソフトウェアで無料で使える(NDI Tools) メリット: 遅延がほぼゼロ(LAN内) ケーブルが不要(LANケーブル1本で映像・音声・制御) OBSが対応(NDI Toolsプラグインが必要) デメリット: LANの帯域を大量に消費する インターネット越しの送信には適さない 対応機器が必要 向いている用途: 会場内のカメラ映像をOBSに取り込む PTZカメラ・スイッチャーとOBSの連携 複数のPCで映像を共有する 三者の比較 RTMP SRT NDI 主な用途 プラットフォーム配信 拠点間伝送 LAN内伝送 遅延 5〜30秒 0.5〜1秒 ほぼゼロ 安定性(不安定回線) 低い 高い - 使用範囲 インターネット インターネット LAN内 設定難易度 低い 中 低い 現場での組み合わせ例 カメラ → NDI → OBS → RTMP → YouTube: 会場内はNDI、外部配信はRTMP カメラ → OBS → SRT → 配信サーバー → RTMP → YouTube: 不安定回線ではSRTで中継サーバーに送りRTMPで配信 まとめ プラットフォームへの配信はRTMP、不安定な回線での拠点間伝送はSRT、LAN内の映像伝送はNDIを使うのが基本です。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast
配信

ライブ配信の基礎知識:エンコード・プロトコル・遅延の仕組み

ライブ配信の全体像 ライブ配信とは、映像・音声をリアルタイムで視聴者に届ける仕組みです。全体の流れはこうなっています。 カメラ・マイク ↓ エンコーダー(OBS等) ├── 映像・音声を圧縮 └── 配信プロトコルで送信 ↓ 配信サーバー(YouTube・Twitch等) ↓ 視聴者のデバイスでデコード・再生 エンコードとは カメラからの映像は非常にデータ量が多く、そのまま送信するとネットワーク帯域が足りません。エンコードとは映像・音声を圧縮してデータ量を減らす処理です。 映像コーデック: H.264(AVC): 最も普及している。互換性が高い。配信の標準 H.265(HEVC): H.264より約半分のデータ量で同画質。ただし対応機器が限られる AV1: 次世代コーデック。YouTubeが対応を進めている 配信では現在もH.264が最も安定して使えます。 音声コーデック: AAC: 配信の標準。YouTube・Twitchともに対応 MP3: 古い形式。配信よりも音楽ファイル向け Opus: 低遅延に強い。WebRTCで使われる 配信プロトコルの種類 RTMP(Real-Time Messaging Protocol) YouTubeやTwitchへの配信で標準的に使われるプロトコルです。OBSの「配信」設定でそのまま使えます。 ポート: TCP 1935(デフォルト) 遅延: 数秒〜10秒程度 安定性: 普及しており、問題が起きにくい 向いている用途: YouTube Live・Twitchへの一般的な配信 SRT(Secure Reliable Transport) 不安定なネットワーク環境でも安定した配信ができる低遅延プロトコルです。 遅延: 0.5〜1秒程度 特徴: パケットロスを自動補正、暗号化対応 向いている用途: StarLinkや不安定回線での配信、長距離伝送 NDI(Network Device Interface) 同一ネットワーク内での映像伝送に使うプロトコルです。 遅延: ほぼゼロ(LAN内) 特徴: カメラ・スイッチャー・PCをLANで繋げる 向いている用途: 会場内のカメラ映像をOBSに取り込む ビットレートと画質 ビットレートは1秒間に送るデータ量(bps/Mbps)を表します。高いほど画質が良いですが、ネットワーク帯域が必要です。 解像度 フレームレート 推奨ビットレート 1080p 60fps 6〜9Mbps 1080p 30fps 4〜6Mbps 720p 30fps 2〜4Mbps 480p 30fps 1〜2Mbps 現場での判断基準: アップロード速度の**50〜70%**以内に設定するのが安全です。10Mbpsのアップロード速度があれば、5〜7Mbpsで配信できます。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast