ビットレートとは
ビットレート(bit rate)は、1秒間に送受信・処理するデータ量のことです。単位はbps(bits per second)またはMbps(メガビット毎秒)です。
配信・録画の文脈では「映像の情報量」を表し、高いほど画質が良くなりますが、ネットワーク帯域や録画ファイルサイズも大きくなります。
ビットレートと画質の関係
同じ解像度・フレームレートでも、ビットレートが低すぎると画質が落ちます。動きの速いシーン(スポーツ・ゲーム)はビットレートをより多く必要とします。
配信プラットフォーム別の推奨値
YouTube Live
| 解像度 | フレームレート | 推奨ビットレート |
|---|---|---|
| 1080p | 60fps | 4.5〜9Mbps |
| 1080p | 30fps | 3〜6Mbps |
| 720p | 60fps | 2.25〜6Mbps |
| 720p | 30fps | 1.5〜4Mbps |
| 480p | 30fps | 0.5〜2Mbps |
Twitch
- 一般ユーザー:最大6,000kbps が実用上の上限
- Partnerには最大8,500kbpsまで解放されている場合あり(2022年〜)
- 推奨:3,500〜6,000kbps
ニコニコ生放送
- 最大6,000kbps(プレミアム会員・チャンネル)
- 一般:3,000kbps程度
回線速度に合わせた設定
重要:ビットレートはアップロード速度の50〜70%以内に設定する
アップロード速度10Mbpsの場合、5〜7Mbpsに設定します。ギリギリに設定すると、回線の一時的な揺れで配信が途切れるリスクが高くなります。
StarLinkや4G回線の場合、アップロード速度が変動しやすいため、さらに余裕を持たせて50%以下にするのが安全です。
映像ビットレート vs 音声ビットレート
配信のビットレートは映像と音声に分かれます。
- 映像: 3,000〜6,000kbps(大部分を占める)
- 音声: 128〜320kbps(AAC)
音声は320kbpsもあれば十分で、それ以上上げても人間には聞き分けられません。予算(帯域)は映像に割り振るのが合理的です。
CBR vs VBR
CBR(固定ビットレート)
常に一定のビットレートで送信します。配信ではCBRを使うのが基本です。配信プラットフォームがCBRを前提に設計されているためです。
VBR(可変ビットレート)
映像の複雑さに応じてビットレートを変動させます。動画ファイルの録画(アーカイブ)では効率が良いですが、ライブ配信には不向きです。
OBSでの設定場所
設定 → 出力 → 配信タブ
- エンコーダ:x264 またはNVENC H.264
- レート制御:CBR
- ビットレート:回線速度に応じて設定(例:6000kbps)
まとめ
ビットレートの設定は「回線速度の50〜70%以内」「プラットフォームの推奨値以内」「CBRを使う」の3点を守れば問題ありません。困ったら1080p 30fps / 4,000〜6,000kbpsが多くの現場で使える無難な設定です。