収録・録音

音声フォーマットの種類と選び方:WAV・MP3・AACの違い

音声フォーマットの分類 音声フォーマットは大きく2種類に分かれます。 非圧縮: 音声データをそのまま保存。品質が最高だがファイルサイズが大きい 圧縮: 音声データを圧縮して保存。ファイルは小さくなるが品質が変わる 圧縮にはさらに「可逆圧縮」(元に戻せる)と「非可逆圧縮」(元に戻せない)があります。 主要な音声フォーマット WAV(Waveform Audio File Format) Windowsの標準非圧縮フォーマットです。 特徴: 高品質・広く対応・ファイルサイズが大きい ファイルサイズ: 約605MB/時間(44.1kHz/16bit/ステレオ)・約990MB/時間(48kHz/24bit/ステレオ) 用途: 収録マスター・プロの編集素材 イベント収録のマスターデータはWAVで保存します。 非圧縮なので後から品質が落ちることなく加工できます。 AIFF(Audio Interchange File Format) AppleのWAV相当フォーマットです。 特徴: WAVと同等品質・Macとの親和性が高い 用途: Mac中心の制作環境でのマスター保存 機能的にはWAVとほぼ同じです。どちらを使うかは制作環境に合わせて選びます。 MP3(MPEG-1 Audio Layer III) 最も普及した非可逆圧縮フォーマットです。 特徴: 小容量・再生環境が広い・音質は劣化(不可逆) ビットレート: 128kbps〜320kbps(高いほど高品質) ファイルサイズ: 約57MB/時間(128kbps)・約144MB/時間(320kbps) 用途: Web配布・ポッドキャスト配信・BGM素材の配布 収録マスターにはMP3を使いません。 MP3→MP3と変換するたびに音質が劣化します(世代劣化)。 AAC(Advanced Audio Coding) MP3の後継規格で、同じビットレートならMP3より高音質です。 特徴: MP3より効率的・Apple製品との親和性高い ビットレート: 96kbps〜256kbps 用途: YouTube・iTunes配信・配信アーカイブ YouTube・iPhoneとの相性が良く、Web公開用に書き出すならAACが現在の標準です。OBSの音声配信デフォルトもAACです。 FLAC(Free Lossless Audio Codec) 可逆圧縮フォーマットです。 特徴: WAVと同品質のまま約50〜60%まで圧縮可能・非可逆劣化なし ファイルサイズ: WAVの約50〜60% 用途: 高音質アーカイブ・配布用ハイレゾ音源 WAVと同品質でファイルサイズを小さくしたい場合に使います。ただし対応していない機器もあるため、汎用性ではWAVが上です。 フォーマット比較表 フォーマット 圧縮 品質 ファイルサイズ 主な用途 WAV なし 最高 大 収録マスター AIFF なし 最高(WAV同等) 大 Mac収録マスター FLAC 可逆 最高(WAV同等) 中 高品質アーカイブ AAC 非可逆 良(高ビットレート時) 小 Web・配信 MP3 非可逆 良〜普通 小 Web配布 用途別の推奨フォーマット 用途 推奨フォーマット 現場収録マスター WAV(48kHz/24bit) YouTube公開用 AAC(256kbps)またはそのままWAVを入稿 ポッドキャスト配信 MP3(192〜320kbps) 高品質アーカイブ保管 WAVまたはFLAC 配信音声(OBS) AAC(192kbps以上) 変換の順序に注意 非可逆圧縮は「一方通行」です。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast
収録・録音

収録・録音の基礎知識:サンプルレート・ビット深度・フォーマットの選び方

収録と配信の違い ライブ配信はリアルタイムで視聴者に映像・音声を届けるものです。一方、収録はイベントの映像・音声をファイルとして保存することです。 両者の主な違い: 項目 配信 収録 目的 リアルタイム視聴 後から編集・公開・保管 品質 ビットレート制限あり 高品質で保存可能 ファイル 生成されない(ストリーム) ローカルに保存 容量 不要 大きなストレージが必要 多くのイベントでは配信と収録を同時に行います。配信は6Mbpsに圧縮して送出しつつ、収録は高品質で手元に残す、という使い方が一般的です。 音声の基礎 サンプルレートとは(44.1kHz vs 48kHz) サンプルレートは音声を1秒間に何回サンプリング(測定)するかを示す値です。 44.1kHz: CDの規格。音楽向け 48kHz: 映像・放送の標準規格。イベント・配信収録ではこれを使う 映像に同期させる用途(動画編集・放送)では48kHzが標準です。44.1kHzと48kHzが混在するとピッチズレの原因になります。機材の設定を統一することが重要です。 ビット深度とは(16bit vs 24bit) ビット深度は音の大きさ(ダイナミクス)をどれだけ細かく表現できるかを示します。 16bit: CD規格・約96dBのダイナミックレンジ 24bit: プロ向け収録の標準・約144dBのダイナミックレンジ 収録では24bitを選ぶのが基本です。音が小さすぎた・大きすぎた場合の後処理の余裕が大きくなります。配信では16bitでも問題ありません。 音声フォーマットの種類 フォーマット 圧縮 特徴 用途 WAV 非圧縮 高品質・大容量 収録マスター・編集素材 AIFF 非圧縮 Mac向け・WAVと同等 Mac環境での収録 MP3 非可逆圧縮 小容量・品質は劣化 Web配布・ポッドキャスト AAC 非可逆圧縮 MP3より効率的 配信・YouTube FLAC 可逆圧縮 WAVと同音質・半分の容量 高音質アーカイブ 収録マスターはWAV(48kHz/24bit)一択です。 後からMP3・AACに変換できますが、逆はできません。 映像の基礎 解像度とフレームレートの選び方 解像度 用途 1080p(FHD) 標準。ほとんどのイベント収録はこれで十分 4K 後から切り出し・拡大が必要な場合。ストレージと処理負荷が大幅増 720p 配信専用・容量節約が必要な場合 フレームレートは29.97fps(30fps)または59.94fps(60fps) を選びます。日本のNTSC規格に合わせるためです。ゲーム・eスポーツ系は60fps、一般的な講演・セミナーは30fpsで十分です。 ...

2026年5月8日 · 1 分 · evcast